[LG그룹] 엘고리즘

LG의 역사가 살아 숨쉬는 인화원에서 발생한 해킹 사건을 해결하고 LG그룹의 DNA 알고리즘을 찾아 모든 데이터를 복구하며 LG의 역사와 LG WAY를 학습하는 빅게임

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[삼성전자] DStory

삼성전자 반도체(DS) 부문의 역사와 조직이슈, 반도체 제조 8공정 및 생산 프로세스를 학습시키기 위해 전형적인 Body game의 목적을 가지고 가진 전략 게임 콘텐츠

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[TPC] Quest-learner™

자기주도적 학습을 위한 온라인 플랫폼으로 학습자, 콘텐츠, 플랫폼의 3요소를 기반으로하는 문제해결 기반의 학습 플랫폼

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[두산공작기계] DIMF

이미 학습한 회사 지식을 바탕으로 두산공작기계의 업무 및 비즈니스 프로세스를 얼마나 정확히 이해하고 있는지 점검해보는 전략 게임 콘텐츠

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[SK텔레콤] 고.마.움

고.마.움(고객의 마음을 움직이는 시간)은 SK텔레콤의 마케팅 부문과 네트워크 부문을 대상으로 각 부문의 실제 업무와 일하는 방식을 간접적으로 체험함으로써, 상호이해와 협력 돕는 빅게임

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[SK그룹] Supex race

SK그룹의 신규입사자 및 승진자 교육과정 내 한 모듈로, SK그룹의 역사, 인재상, 조직이해 등의 효과적인 학습을 위한 빅게임

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[TPC] 조직문화캠페인™

전사 차원의 조직 캠페인에 게이미피케이션(Gamification) 방법론을 적용해 기획함으로써 보다 효과적으로 임직원들에게 메시지를 전달하고, 적극적인 참여 행동을 유도하는 콘텐츠 컨설팅

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